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- 010 __ |a 978-7-5635-7345-5 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20250222d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 实时虚拟构造与游戏人工智能 |A shi shi xu ni gou zao yu you xi ren gong zhi neng |f 邢树军 ... [等] 著
- 210 __ |a 北京 |c 北京邮电大学出版社 |d 2024.12
- 215 __ |a 216页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 信息科学技术前沿丛书 |A xin xi ke xue ji shu qian yan cong shu
- 304 __ |a 题名页题: 邢树军, 许仁杰, 于迅博, 杨嘉辉, 张小明等著
- 320 __ |a 有书目 (第211-216页)
- 330 __ |a 本书共分为三篇, 第一篇介绍了LVC技术的定义、背景及研究意义、发展阶段、国内外研究现状、应用领域、尚未解决的问题和发展前景; 第二篇介绍了在虚拟训练中使用最多的人工智能技术, 包括移动与路径发现、战略决策与学习、程序化内容生成, 以及Game AI的典型案例等; 第三篇介绍了设计LVC系统所需要的开发语言、可视化引擎和仿真引擎等。
- 410 _0 |1 2001 |a 信息科学技术前沿丛书
- 510 1_ |a Real time virtual construction and game artificial intelligence |z eng
- 606 0_ |a 仿真系统 |A fang zhen xi tong
- 701 _0 |a 邢树军 |A xing shu jun |4 著
- 701 _0 |a 许仁杰 |A xu ren jie |4 著
- 701 _0 |a 于迅博 |A yu xun bo |4 著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20250222
- 905 __ |a LIB |d TP391.92/6