机读格式显示(MARC)
- 000 01599nam2 2200385 4500
- 010 __ |a 978-7-115-27494-6 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20120928d2012 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 深入HTML 5应用开发 |A Shen Ru HTML 5 Ying Yong Kai Fa |d = HTML 5 geolocation making isometric social real-time games with HTML 5, CSS 3, and JavaScript |f (美) Anthony T. Holdener III, (阿根廷) Mario Andres Pagella著 |g 秦绪文, 李松峰译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2012
- 215 __ |a 258页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a O`Reilly Media, Inc.授权出版
- 330 __ |a 本书分两部分,分别对应O’Reilly公司出版的HTML5 Geolocation和Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5,CSS3, and JavaScript。第一部分介绍的是W3C Geolocation API,共6章。第二部分介绍的是使用HTML5、CSS3和JavaScript,利用等轴投影原理开发一款融入社交元素的实时游戏,共5章。
- 410 _0 |1 2001 |a 图灵程序设计丛书
- 510 1_ |a HTML 5 geolocation making isometric social real-time games with HTML 5, CSS3, and JavaScript |z eng
- 606 0_ |a 超文本标记语言 |A Chao Wen Ben Biao Ji Yu Yan |x 程序设计
- 701 _1 |a 佩奇拉 |A Pei Qi La |4 著
- 701 _1 |a 赫尔德尔 |A He Er De Er |4 著
- 702 _0 |a 李松峰 |A Li Song Feng |4 译
- 702 _0 |a 秦绪文 |A Qin Xu Wen |4 译
- 801 _0 |a CN |b 安徽新华 |c 20120928
- 905 __ |a ASTU |d TP312/569
- 915 __ |b 2097101-2 |d TP312 |e 569 |f 2