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- 010 __ |a 978-7-5680-7130-7 |d CNY49.00
- 100 __ |a 20210817d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 数字场景设计 |A shu zi chang jing she ji |d Art design |f 张菲菲编著 |z eng
- 210 __ |a 武汉 |c 华中科技大学出版社 |d 2021
- 215 __ |a 122页 |c 彩图 |d 29cm
- 300 __ |a 华中艺术 高等院校艺术学门类“十四五”规划教材
- 330 __ |a 本书分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分。概论主要说明数字场景设计的基础;理论知识讲解主要对二维绘图软件的应用技巧、场景设计的理论进行分析;实例制作部分通过几个典型的场景实例,让读者掌握游戏场景、影视特效场景、动画场景的基本制作流程和方法。
- 510 1_ |a Art design |z eng
- 606 0_ |a 数字技术 |A Shu Zi Ji Shu |x 应用 |x 背景 |x 研究
- 701 _0 |a 张菲菲 |A zhang fei fei |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 91MARC |c 20210918
- 905 __ |a LIB |d TN01/166