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- 010 __ |a 978-7-302-38741-1 |d CNY98.00
- 100 __ |a 20150303d2015 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a Unity 4 3D游戏开发入门经典 |A Unity 4 3Dyou xi kai fa ru men jing dian |e 多平台游戏开发全攻略 |f (美)布莱克曼(Sue Blackman)著 |g 罗岱译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2015
- 215 __ |a xiv, 656页 |c 图, 肖像 |d 26cm
- 225 2_ |a 游戏开发经典丛书 |A you xi kai fa jing dian cong shu
- 306 __ |a 本书中文简体字版由Apress出版公司授权清华大学出版社出版
- 330 __ |a 本书首先介绍了游戏交互中的基本逻辑; 接下来介绍了第一人称射击游戏的基础知识, 包括可重用的状态管理脚本、加载/保持功能、强健的冒险系统、奖励机制等; 最后介绍了如何使用2D和3D内容丰富游戏, 评估和处理项目进行中面临的挑战, 获取游戏交互设计时解决问题的技巧。
- 461 _0 |1 2001 |a 游戏开发经典丛书
- 500 10 |a Beginning 3D game development with Unity 4 : all-in-one, multi-platform game development |A Beginning 3d Game Development With Unity 4 : All-in-one, Multi-platform Game Development |m Chinese
- 517 1_ |a 多平台游戏开发全攻略 |A duo ping tai you xi kai fa quan gong lve
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu
- 606 0_ |a 程序设计 |A cheng xu she ji
- 701 _1 |c (美) |a 布莱克曼 |A bu lai ke man |c (Blackman, Sue) |4 著
- 702 _0 |a 罗岱 |A luo dai |4 译
- 801 _0 |a CN |b LIB |c 20160509
- 905 __ |a LIB |d TP317.6/11