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- 010 __ |a 978-7-5170-9864-5 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20210930d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity应用开发与实战 |A Unity ying yong kai fa yu shi zhan |f 主编程永恒
- 210 __ |a 北京 |c 中国水利水电出版社 |d 2021
- 215 __ |a 302页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 普通高等教育新工科人才培养规划教材 |A pu tong gao deng jiao yu xin gong ke ren cai pei yang gui hua jiao cai |i 虚拟现实技术方向
- 330 __ |a 本书从基础入手, 结合案例开发, 使读者掌握基础的游戏开发。本书共8章, 第1章至第4章为基础知识部分, 主要介绍Unity的基本操作、基本概念, 物理系统和UI界面系统等。第5章是两个小案例游戏, 一个是小球滚动, 另一个是自行车控制, 作为入门小游戏开发, 并融合前面所学的知识。接下来第6章是一个Unity经典案例游戏--星际飞船射击游戏, 综合了Unity的大部分功能, 完整地介绍Unity游戏开发流程。第7章动画系统属于Unity高级开发技术内容, 主要了解人物的动画控制。第8章是一个相对复杂的综合性游戏, 结合了人物、寻路追踪、敌人设置等功能。本书案例的选择都具有较强的代表性, 通过本书的知识、案例学习, 能具备基本游戏项目开发的能力。本教材随书有教学PPT以及案例源文件, 读者可扫描书中二维码来获得微课资源进行学习。
- 410 _0 |1 2001 |a 普通高等教育新工科人才培养规划教材 |i 虚拟现实技术方向
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |x 高等教育 |j 教材
- 701 _0 |a 程永恒 |A cheng yong heng |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 安徽时代 |c 20210930
- 905 __ |a LIB |d TP317.6/65