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- 010 __ |a 978-7-121-36324-5 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20200526d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏感 |9 you xi gan |b 专著 |e 游戏操控感和体验设计指南 |d Game feel |e a game designer's guide to virtual sensation |f (美)史蒂夫·斯温克(Steve Swink)著 |g 腾讯游戏译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2020
- 215 __ |a 29,344页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a 由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司授权出版
- 330 __ |a 本书共分19章,内容包括:定义游戏感、游戏感和人类感知、交互性的游戏感模型、游戏感的产生机制、输入的测量方法、响应的测量方法、情境的度量方法、润色的度量方法、隐喻的度量方法等。
- 510 1_ |a Game feel |e a game designer's guide to virtual sensation |z eng
- 517 1_ |a 游戏操控感和体验设计指南 |9 you xi cao kong gan he ti yan she ji zhi nan
- 606 0_ |a 电子游戏 |x 游戏程序 |x 程序设计 |j 指南
- 690 __ |a TP317.61-62 |v 5
- 701 _0 |c (美) |a 斯温克 |9 si wen ke |c (Swink, Steve) |4 著
- 712 02 |a 腾讯游戏 |9 teng xun you xi |4 译
- 801 _0 |a CN |b LIB |c 20211004
- 905 __ |a LIB |d TP317.61-62/2