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- 200 1_ |a Unity 3D内建着色器源码剖析 |A Unity 3D nei jian zhuo se qi yuan ma pou xi |b 专著 |f 熊新科著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2019
- 215 __ |a 334页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书共12章,主要内容包括:实时3D渲染流水线,辐射度、光度和色度学基本理论,Unity 3D着色器系统,着色器工具函数,Unity 3D引擎的多例化技术,前向渲染和延迟渲染,Unity 3D的全局光照和阴影,UnityShadow Library.cginc文件分析,AutoLight.cginc文件分析,基于物理的光照模型,Unity 3D标准着色器和Standard. shader文件分析,片元着色器实时绘制图像实战案例。
- 701 _0 |a 熊新科 |A xiong xin ke |4 著
- 801 _0 |a CN |b LIB |c 20221017
- 905 __ |a LIB |d TP317.6/49