机读格式显示(MARC)
- 000 01579nam0 2200325 450
- 010 __ |a 978-7-111-67230-2 |d CNY59.00
- 092 __ |a CN |b Rt971-0923
- 100 __ |a 20210409d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 虚拟现实开发实战 |A xu ni xian shi kai fa shi zhan |e 创造引人入胜的VR体验 |f (美) 查尔斯·帕尔默, 约翰·威廉姆森著 |g 谢永兴译
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2021
- 215 __ |a XI, 147页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 由Packt Pulishing Ltd授权出版
- 314 __ |a 查尔斯·帕尔默, 哈里斯堡大学副教授。约翰·威廉姆森, 1995年起进入VR领域, 作为一名设计师, 推出了30多种游戏。
- 330 __ |a 本书采用了一种实用的、项目式的方法来进行VR开发。本书使用了4个易于理解而又启发人思考的创意, 在Unity开发平台上就实现VR项目的一些细节展开教学。每一个项目都从分步式指南开始, 之后还包括对VR最佳实践、设计选择、技术挑战的讨论, 以及对读者解决方案改进和实现的指导建议。
- 500 10 |a Virtual reality blueprints : create compelling vr experiences for mobile and desktop |A Virtual Reality Blueprints : Create Compelling Vr Experiences For Mobile And Desktop |m Chinese
- 517 1_ |a 创造引人入胜的VR体验 |A chuang zao yin ren ru sheng de VRti yan
- 606 0_ |a 虚拟现实 |A xu ni xian shi
- 701 _1 |a 帕尔默 |A pa er mo |g (Palmer, Charles) |4 著
- 701 _1 |a 威廉姆森 |A wei lian mu sen |g (Williamson, John) |4 著
- 702 _0 |a 谢永兴 |A xie yong xing |4 译
- 801 _0 |a CN |b 安徽时代 |c 20210409
- 905 __ |a LIB |d TP391.98/44