机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-111-64303-6 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20200109d2020 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 增强现实 |A zeng qiang xian shi |e 原理与实践 |d = Augmented reality |e principles and practice |f (奥)迪特尔·施马尔斯蒂格(Dieter Schmalstieg), (美)托比亚斯·霍勒尔(Tobias Hollerer)著 |g 刘越译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2020
- 215 __ |a xiii, 323页, [16] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 225 2_ |a 计算机科学丛书 |A ji suan ji ke xue cong shu
- 306 __ |a 本书中文简体字版由Pearson Education (培生教育出版集团) 授权机械工业出版社在中华人民共和国境内 (不包括香港、澳门特别行政区及台湾地区) 出版发行
- 314 __ |a 迪特尔·施马尔斯蒂格 (Dieter Schmalstieg), 奥地利格拉茨理工大学教授, 计算机图形与视觉研究中心主任, 奥地利国家科学院院士, 欧洲科学院院士。主要研究方向为增强现实、虚拟现实、计算机图形学、可视化和人机交互。托比亚斯·霍勒尔 (Tobias Hollerer), 美国加州大学圣巴巴拉分校计算机科学系教授, FourEyes实验室主任。研究兴趣包括增强现实、虚拟现实、人机交互、交互虚拟化、计算机图形学、普适计算与社会计算等。刘越, 北京理工大学光电学院教授、博士生导师, 光电信息技术与颜色工程研究所所长。
- 320 __ |a 有书目 (第281-323页)
- 330 __ |a 随着真实世界中计算机生成的信息越来越多, 增强现实 (AR) 可以通过不可思议的方式增强人类的感知能力。这个快速发展的领域要求学习者掌握多学科知识, 包括计算机视觉、计算机图形学、人机交互等。本将这些知识有机融合, 严谨且准确地展现了当前具影响力的增强现实技术和应用。全书从技术、方法论和用户的角度全面讲解相关知识, 实现了理论与实践的平衡。
- 410 _0 |1 2001 |a 计算机科学丛书
- 500 10 |a Augmented reality : principles and practice |A Augmented Reality : Principles And Practice |m Chinese
- 606 0_ |a 虚拟现实 |A xu ni xian shi
- 701 _1 |c (奥) |a 施马尔斯蒂格 |A shi ma er si di ge |c (Schmalstieg, Dieter) |4 著
- 701 _1 |c (美) |a 霍勒尔 |A huo le er |c (Hollerer, Tobias) |4 著
- 702 _0 |a 刘越 |A liu yue |4 译
- 801 _0 |a CN |b LIB |c 20210913
- 905 __ |a LIB |d TP391.98/20