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- 010 __ |a 978-7-5153-7346-1 |d CNY168.00
- 100 __ |a 20240815d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unreal Engine 5 C++游戏开发完全学习教程 |A UnrealEngine5C ++you xi kai fa wan quan xue xi jiao cheng |e 游戏开发者之书 |f (英) 贡萨洛·马克斯 ... [等] 著 |g 未蓝文化译
- 210 __ |a 北京 |c 中国青年出版社 |d 2024.9
- 215 __ |a x, xii, 496页 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 304 __ |a 题名页题: (英) 贡萨洛·马克斯, 德文·谢里, 大卫·佩雷拉, 哈马德·福齐著
- 314 __ |a 贡萨洛·马克斯 (Gongalo Marques), 曾经是自由职业者, 从事与虚幻引擎游戏并发相关工作。贡萨洛还发布了一个名为UI Navigation的免费开源的插件, 该插件获得了极高的评价, 下载量超过10万次。德文·谢里 (Devin Sherry), 波兰People CanFly公司的首席技术设计师, 曾使用虚幻引擎4开发游戏《先驱者》(Outriders) 和《先驱者: 世界杀手》(Outriders: Worldslayer)。拥有从虚幻开发者工具包到最新发布的虚幻引擎5的十年经验, 他致力于为玩家创造难忘的游戏体验。大卫·佩雷拉 (David Pereira), 从1998年开始制作游戏, 后来他毕业于FCT-UNL的计算机科学专业, 在那里他学习了C++、OpenGL和DirectX, 这让他能够制作出更复杂的游戏。
- 330 __ |a 本书首先介绍了虚幻编辑器和关键概念, 如actor、蓝图、动画、继承和玩家输入。然后, 进入第一个项目: 构建躲避球游戏, 在此过程中我们将学习射线检测、碰撞、投射物、用户界面和音效的概念。第二个项目是横版动作游戏, 在游戏的制作过程中我们将理解动画混合、敌人人工智能 (AI)、生成对象和收集物品等概念。第三个项目是第一人称射击游戏, 本游戏涵盖创建多人游戏的关键概念。
- 500 10 |a Elevating game experiences with Unreal Engine 5 |A Elevating Game Experiences With Unreal Engine 5 |m Chinese
- 517 1_ |a 游戏开发者之书 |A you xi kai fa zhe zhi shu
- 606 0_ |a 虚拟现实 |A xu ni xian shi |x 游戏程序 |x 程序设计 |j 教材
- 701 _1 |a 马克斯 |A ma ke si |g (Marques, Gongalo) |4 著
- 701 _1 |a 谢里 |A xie li |g (Sherry, Devin) |4 著
- 701 _1 |a 佩雷拉 |A pei lei la |g (Pereira, David) |4 著
- 712 02 |a 未蓝文化 |A wei lan wen hua |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20240815
- 905 __ |a LIB |d TP391.98/89