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- 010 __ |a 978-7-89433-137-3 |b 光盘
- 100 __ |a 20121130d2011 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a Maya游戏动画设计 |A Maya you xi dong hua she ji |f 张凡等编著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2011.10
- 215 __ |a 181页 |c 图表 |d 27cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 本书通过3个生动精彩的实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。全书共分4章:第一章详细介绍了游戏动画基础,包括角色动画的类型和动画动作的规律;第二章以四足怪兽的动画设计为实例,讲解了网络游戏中四足怪兽的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体方法;第三章以生化机器人的动画设计为实例,讲解了两足动物骨骼的创建和匹配、蒙皮,以及常用游戏动作的制作方法;第四章以人形Boss的动画设计为实例,详细讲了带有武器的人物的攻击、倒地死亡动作等游戏中常用动作的制作方法。
- 606 0_ |a 三维动画设计 |A San Wei Dong Hua She Ji |j 教材
- 701 _0 |a 张凡 |A zhang fan |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 安徽新华 |c 20121130
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