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- 010 __ |a 7-5051-1039-X |d CNY45.00(含光盘)
- 010 __ |a 7-89498-320-9 |b 光盘
- 100 0_ |a 20050404d2005 em y0chiy0120 ea
- 200 1_ |a 游戏编程中的数理应用 |A You Xi Bian Cheng Zhong De Shu Li Ying Yong |d = Beginning math and physics for game programmers |f (美) Wendy Stahler著 |F ( Mei ) Wendy Stahler Zhu |g 冯宝坤, 曹英译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 红旗出版社 |c 北京希望电子出版社 |d 2005.3
- 215 _0 |a 269页 |c 图 |d 26cm |e 光盘1片
- 300 __ |a 有附录 (第251-269页)
- 330 __ |a 本书从高等数学与物理知识着手,讲述2D图形在迪卡坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。
- 333 __ |a 读者对象:所有游戏设计与开发者,高等院校计算机专业师生。
- 410 __ |1 2001 |a 游戏开发与编程系程系列
- 461 _1 |1 2001 |a 游戏开发与编程系程系列
- 510 __ |a Beginning math and physics for game programmers |z eng
- 701 __ |4 r著 |a Stahle, |b Wendy
- 702 __ |4 译 |a 冯宝坤 |A Feng Bao Kun
- 702 __ |4 译 |a 曹英 |A Cao Ying
- 801 __ |a CN |b ATSU |c 20050714 |U 朱微微
- 905 __ |a ASTU |d TP311.5/67
- 915 __ |d TP311.5 |b 333850-54 |e 67