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- 010 __ |a 978-7-115-27645-2 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20120518d2012 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 实战Flash游戏开发 |A Shi Zhan Flash You Xi Kai Fa |d = Real-world Flash game development |e how to follow best practices and keep your sanity |f (美) Christopher Griffith著 |g 李鑫, 杨海玲译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2012.5
- 215 __ |a 428页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 本书简体中文版由Elsevier (Singapore) Pte Ltd.授权人民邮电出版社在中华人民共和国境内出版与发行
- 330 __ |a 本书细致深入地阐述了Flash游戏开发的完整过程, 尤其针对Flash CS5与ActionScript 3, 展开介绍了如何充分调动各种元素, 简化流程, 高效创建有用代码, 进而开发制作出高水准的Flash游戏。新版增加了几章Flash移动开发的内容, 介绍如何将Flash游戏部署到iPhone和Android设备上。
- 410 _0 |1 2001 |a 图灵程序设计丛书
- 500 10 |a Real-world Flash game development : how to follow best practices and keep your sanity |m Chinese
- 606 0_ |a 动画制作软件 |A Dong Hua Zhi Zuo Ruan Jian
- 701 _1 |a 格里菲斯 |A Ge Li Fei Si |g (Griffith, Christopher) |4 著
- 702 _0 |a 李鑫 |A Li Xin |4 译
- 702 _0 |a 杨海玲 |A Yang Hai Ling |4 译
- 801 _0 |a CN |b 安徽新华 |c 20131018
- 905 __ |a ASTU |d TP391.41/2007
- 915 __ |b 2338535-7 |d TP391.41 |e 2007 |f 3