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- 010 __ |a 978-7-121-25379-9 |d CNY89.00
- 200 1_ |a 体验引擎 |A ti yan yin qing |f (美) 西尔维斯特 (Sylvester,T.) 著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2015.3
- 330 __ |a 从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
- 606 __ |a 游戏 |A You Xi |x 软件设计
- 701 __ |a (美) 西尔维斯特 (Sylvester,T.) |A xi er wei si te s y l v e s t e r t |4 著
- 801 _2 |a CN |b www.buymarc.com |c 2015-02-02
- 905 __ |a LIB |d TP311.5/329