机读格式显示(MARC)
- 000 01362nam2 2200325 4500
- 010 __ |a 978-7-302-27376-9 |d CNY64.00
- 010 __ |a 978-7-89444-699-2 |b 光盘
- 100 __ |a 20120117d2012 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏角色动画设计 |A you xi jiao se dong hua she ji |f 谌宝业,刘若海编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2012
- 215 __ |a 320页 |c 图 |d 24cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 九艺术学院 |A jiu yi shu xue yuan |i 游戏开发系列
- 330 __ |a 本书全面讲述了动画的基本定义和类别,动画的发展和意义,以及作为一个游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。本书全面而详细地讲解了使用 3ds Max制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计各个部分的基本制作规范,着重分析了 Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了 Character Studio系统制作游戏角色动画的应用过程。本书还概括性地介绍了制作角色动画的另一款利器—— SOFTIMAGE
- 410 _0 |1 2001 |a 九艺术学院 |i 游戏开发系列
- 606 0_ |a 动画 |A Dong Hua |x 造型设计 |x 高等学校 |x 角色 |j 教材
- 701 _0 |a 谌宝业 |A Chen Bao Ye |4 编著
- 701 _0 |a 刘若海 |A Liu Ruo Hai |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 安徽新华 |c 20121201
- 905 __ |a ASTU |d TP391.41/1932
- 915 __ |b 2180740-42 |d TP391.41 |e 1932 |f 3