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- 010 __ |a 978-7-121-38294-9 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20200528d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity & VR游戏美术设计实战 |A Unity & VR you xi mei shu she ji shi zhan |f 李胜男[等]编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2020
- 215 __ |a 268页 |c 图,照片 |d 26cm
- 304 __ |a 编著者还有:王砚、王茂慧、李瑞森
- 330 __ |a 本书分为五大部分:第一部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 李胜男 |A li sheng nan |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 91MARC |c 20200604
- 905 __ |a LIB |d TP317.6/39