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- 010 __ |a 978-7-115-37581-0 |d CNY59.00
- 092 __ |a CN |b 三新HXSKJ1049-0153
- 100 __ |a 20141209d2015 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 游戏开发的数学和物理 |A you xi kai fa de shu xue he wu li |f (日) 加藤洁著 |g 徐谦译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2015.1
- 215 __ |a 254页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 图灵程序设计丛书 |A tu ling cheng xu she ji cong shu
- 306 __ |a 本书中文简体字版由SHOEISHA Co.,Ltd授权人民邮电出版社独家出版
- 314 __ |a 加藤洁, 毕业于东京理科大学物理专业, 后转攻信息科学。现任教于Amusement Medial综合学院, 主讲游戏数学和3D程序开发。徐谦, 1年技术开发及项目经验, 曾以技术工程师身份赴日工作两年, 后归国联合创办互联网公司, 现居上海继续创业中。
- 330 __ |a 本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识, 通过游戏开发实例, 配上丰富的插图, 以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽, 同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论, 帮助读者更好地理解前五章的内容。
- 410 _0 |1 2001 |a 图灵程序设计丛书
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 加藤洁 |A jia teng jie |4 著
- 702 _0 |a 徐谦 |A xu qian |4 译
- 801 _0 |a CN |b 三新书业 |c 20141211
- 905 __ |a LIB |d TP311.5/340