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- 000 01668nam0 2200337 450
- 010 __ |a 978-7-302-37951-5 |d CNY89.00
- 100 __ |a 20150320d2014 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 游戏中的数学与物理学 |A you xi zhong de shu xue yu wu li xue |f (美) 弗林特(John Patrick Flynt), 科迪塞克(Danny Kodicek)著 |g 周建娟译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2014
- 215 __ |a xx, 403页 |c 图 |d 26cm
- 306 __ |a 本书中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权清华大学出版社独家出版发行
- 314 __ |a 责任者Flynt规范汉译姓: 弗林特; 责任者Kodicek规范汉译姓: 科迪塞克
- 330 __ |a 本书详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案, 主要包括数字, 数学运算, 代数运算, 几何学和三角学, 向量, 微积分, 加速度、质量和能量, 简单形状之间的碰撞检测, 碰撞处理方案, 摩擦力, 绳索、滑轮和传送带, 振荡现象, 3D形状, 转换操作, 碰撞检测, 光照和纹理, 建模技术, 加速方案, 贴图游戏, 迷宫类游戏, 博弈论和人工智能, 搜索技术等内容。此外, 本书还提供了相应的示例、伪代码, 以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
- 500 10 |a Mathematics and physics for programmers |A Mathematics And Physics For Programmers |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu
- 606 0_ |a 程序设计 |A cheng xu she ji
- 701 _1 |c (美) |a 弗林特 |A fu lin te |c (Flynt, John Patrick) |4 著
- 701 _1 |c (美) |a 科迪塞克 |A ke di sai ke |c (Kodicek, Danny) |4 著
- 702 _0 |a 周建娟 |A zhou jian juan |4 译
- 801 _0 |a CN |b LIB |c 20160309
- 905 __ |a LIB |d TP317.6/9