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- 010 __ |a 978-7-5153-7305-8 |d CNY168.00
- 100 __ |a 20240703d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unreal Engine 5蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程 |A UnrealEngine5 lan tu ke shi hua jiao ben you xi kai fa wan quan xue xi jiao cheng |e 游戏开发者之书 |f (英) 马科斯·罗梅罗, 布伦登·塞韦尔著 |g 未蓝文化译
- 210 __ |a 北京 |c 中国青年出版社 |d 2024.8
- 215 __ |a xi, 359页 |c 彩图 |d 26cm
- 314 __ |a 马科斯·罗梅罗 (Marcos Romero), 罗梅罗蓝图博客的创始人, 该博客是互联网上了解蓝图的主要参考之一。布伦登·塞韦尔 (Brenden Sewell), 一位经验丰富的创意总监, 拥有十年的团队领导经验, 带领团队开发了引人入胜的互动体验项目, 这些体验寓教于乐, 激发灵感。
- 330 __ |a 本书指导您使用变量、宏和函数, 并帮助您学习面向对象编程 (OOP)。您将了解Gameplay框架, 并了解Blueprint Communication如何允许一个Blueprint访问另一个Blueprint的信息。后面的章节集中于逐步构建一个功能完备的游戏。您将从一个基本的第一人称射击 (FPS) 模板开始, 每个章节都将在原型的基础上创建一个日益复杂和强大的游戏体验。然后, 您将从创建基本射击机制发展到更复杂的系统, 如用户界面元素和智能敌人行为。
- 500 10 |a Blueprints visual scripting for Unreal Engine 5 : unleash the true power of blueprints to create impressive games and applications in UE5 |A Blueprints Visual Scripting For Unreal Engine 5 : Unleash The True Power Of Blueprints To Create Impressive Games And Applications In Ue5 |m Chinese
- 517 1_ |a 游戏开发者之书 |A you xi kai fa zhe zhi shu
- 606 0_ |a 虚拟现实 |A xu ni xian shi |x 程序设计 |j 教材
- 701 _1 |a 罗梅罗 |A luo mei luo |g (Romero, Marcos) |4 著
- 701 _1 |a 塞韦尔 |A sai wei er |g (Sewell, Brenden) |4 著
- 712 02 |a 未蓝文化 |A wei lan wen hua |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20240703
- 905 __ |a LIB |d TP391.98/79