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- 000 01946nam0 2200313 450
- 010 __ |a 978-7-121-29583-6 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20161013d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏巧妙设计探秘 |A you xi qiao miao she ji tan mi |d = A game design vocabulary exploring the foundational principles behind good game design |f (美) Anna Anthropy, Naomi Clark著 |g 李福东, 曾浩译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2016.09
- 215 __ |a XVIII, 236页 |c 彩图 |d 24cm
- 306 __ |a 由Pearson Education培生教育出版亚洲有限公司授权出版
- 314 __ |a 安娜·安托弗, 是在旧金山东湾地区工作的艺术家、作家和游戏创作家。作为游戏创作者中的代表人物, 她的作品中使那些原本边缘化、被社会所忽略的声音可以在游戏中得以体现。娜奥米·克拉克, 从十岁左右就开始创作基于文本的虚拟世界游戏, 已经在游戏设计和制作领域耕耘了二十多年。
- 314 __ |a Anthropy规范汉译姓: 安托弗 Clark规范汉译姓: 克拉克
- 330 __ |a 本书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解, 包括: 游戏规则的设计, 例如动词的设计、使用动词产生选择等 ; 游戏场景的设计, 例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏等 ; 游戏情境的设计, 主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境, 使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念, 包括: 创造对话, 例如怎么与玩家对话, 使游戏更“有趣”等。
- 500 10 |a Game design vocabulary exploring the foundational principles behind good game design |A Game Design Vocabulary Exploring The Foundational Principles Behind Good Game Design |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计
- 701 _1 |a 安托弗 |A an tuo fu |g (Anthropy, Anna) |4 著
- 701 _1 |a 克拉克 |A ke la ke |g (Clark, Naomi) |4 著
- 702 _0 |a 李福东 |A li fu dong |4 译
- 702 _0 |a 曾浩 |A zeng hao |4 译
- 801 _0 |a CN |b 安徽时代 |c 20161013
- 905 __ |a LIB |d TP311.56/461