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- 010 __ |a 978-7-115-49430-6 |d 118
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- 200 1_ |a Unity游戏开发技术详解与典型案例 |A Unity you xi kai fa ji shu xiang jie yu dian xing an li |b 专著 |f 吴亚峰,徐歆恺,苏亚光编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2019
- 215 __ |a 729页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书共分16章。主要内容包括:Unity 3D基础、Unity 3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源的更新、多线程技术与网络开发、Unity 2D游戏开发、常用性能优化技术、休闲游戏等。
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A wu ya feng |f (1978~) |4 编著
- 701 _0 |a 徐歆恺 |A xu xin kai |c (软件工程) |4 编著
- 701 _0 |a 苏亚光 |A su ya guang |4 编著
- 801 _0 |a CN |b zjlib |c 20190708
- 905 __ |a LIB |d TP317.6/52