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- 200 1_ |a HTML5游戏编程核心技术与实战 |A HTML5You Xi Bian Cheng He Xin Ji Shu Yu Shi Zhan |f 向峰编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2013.10
- 215 __ |a 376页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏设计与开发技术丛书 |A You Xi She Ji Yu Kai Fa Ji Shu Cong Shu
- 330 __ |a 本书是一本全面介绍HTML5游戏编程的书, 在详细阐述HTML5的核心技术基础上, 深入讲解游戏的运行机制, 剖析游戏的核心--游戏引擎的细节内幕, 并以大量完整的游戏实践开发案例为指导, 逐步讲解游戏开发中常用的各种技术和方法。全书一共11章, 先后介绍了HTML5的新特性、HTML5中的canvas绘图技术、多媒体技术、游戏运行机制及游戏渲染引擎的开发、HTML5中的网络通信基础和Node.js框架、游戏中常用的算法技巧、物理引擎Box2D创建物理游戏、使用CSS3创建游戏, 然后给出一个飞行射击游戏的综合案例。此外, 在最后两章分别通过Node.js结合socket.js框架实现了两个游戏。每一章的内容既包括丰富的理论知识, 又给出实战性极强的案例。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏设计与开发技术丛书
- 606 0_ |a 超文本标记语言 |A Chao Wen Ben Biao Ji Yu Yan |x 程序设计
- 701 _0 |a 向峰 |A Xiang Feng |4 编著
- 905 __ |a LIB |d TP312/788