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- 010 __ |a 978-7-111-74877-9 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20240618d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 从零构建Unity 3D游戏 |A cong ling gou jian Unity 3D you xi |e 开发与设计实战 |f (美) 安东尼·戴维斯 ... [等] 著 |d = Unity 3D game development |e designed for passionate game developers-engineered to build professional games |f Anthony Davis |g 童明译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2024.05
- 215 __ |a XII, 230页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A you xi kai fa yu she ji ji shu cong shu
- 304 __ |a 题名页题其余责任者: 斯特拉维斯·巴蒂斯特, 拉塞尔·克雷格, 瑞恩·斯图克尔
- 306 __ |a 由Packt Publishing授权出版
- 314 __ |a 安东尼·戴维斯 (Anthony Davis), Unity Accelerate Solutions高级技术美术设计师、独立开发者和自由职业者, 帮助许多人学习游戏开发知识。童明, 雷蛇 (成都) 高级软件开发工程师, 擅长C#、.NET开发语言, 有10年软件开发经验, 荣获2013-2015年.NET平台技术MVP。译著有《Unity 5.x人工智能编程实战》《Unity开发实战》《Unity虚拟现实开发实战》。
- 330 __ |a 本书作者从设计和构建3D角色与游戏环境开始, 逐步剖析如何在游戏中为用户提供更好的交互体验。本书主要内容如下: 设计3D游戏和C#脚本的基础知识。设计游戏角色以及角色的机制和动作的方法。使用Unity地形工具和ProBuilder工具创建环境。探索如何使用物理理论和代码创建实例和刚体。实现声音、光照效果、轨迹渲染和其他动态效果。创建游戏的一个简短但功能齐全的垂直切片。用性能工具打磨游戏。你可以在GitHub上查看项目文件, 了解专家的见解, 还可以看到最终的游戏效果。这使你能够更好地发挥创造力并将自己的想法付诸实践, 使用我们介绍的新工具完成开发流程。你也可以加入Discord上的图书社区, 与其他Unity游戏开发者、本书的写作团队一起阅读本书、提出问题、建立团队、与作者聊天、参加活动, 等等。一些资源链接已经附在书中。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发与设计技术丛书
- 500 10 |a Unity 3D game development : designed for passionate game developers-engineered to build professional games |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 戴维斯 |A dai wei si |g (Davis, Anthony) |4 著
- 701 _1 |a 巴蒂斯特 |A ba di si te |g (Baptiste, Travis) |4 著
- 701 _1 |a 克雷格 |A ke lei ge |g (Craig, Russell) |4 著
- 701 _1 |a 斯图克尔 |A si tu ke er |g (Stunkel, Ryan) |4 著
- 702 _0 |a 童明 |A tong ming |4 译
- 801 _0 |a CN |b 安徽时代 |c 20240618