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- 200 1_ |a 实战Flash游戏开发 |A shi zhan Flash you xi kai fa |d = Real-world Flash game development : how to follow best practices and keep your sanity |f (美) Christopher Griffith著 |g 李鑫译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2011
- 215 __ |a 288页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 由Elsevier (Singapore) Pte Ltd. 授权出版
- 330 __ |a 本书阐述了Flash游戏开发的完整过程,尤其针对Flash CS4与ActionScript 3,展开介绍了如何充分调动各种元素,简化流程,高效创建有用代码,进而开发制作出高水准的Flash游戏。
- 410 _0 |1 2001 |a 图灵程序设计丛书
- 500 10 |a Real-world Flash game development : how to follow best practices and keep your sanity |m Chinese
- 606 0_ |a 网页 |A wang ye |x 动画 |x 图形软件
- 701 _1 |a 格里菲斯 |A ge li fei si |g (Griffith, Christopher) |4 著
- 702 _0 |a 李鑫 |A li xin |4 译
- 801 _0 |a CN |b 安徽新华 |c 20121128
- 905 __ |a ASTU |d TP391.41/1852
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