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- 000 02133nam2 2200433 4500
- 010 __ |a 978-7-121-16902-1 |d CNY75.00
- 100 __ |a 20120529d2012 emky0chiy50 ea
- 200 1_ |a 交互式计算机图形学 |A Jiao Hu Shi Ji Suan Ji Tu Xing Xue |e 基于OpenGL着色器的自顶向下方法 |d = Interactive computer graphics |e a top-down approach with shader-based openGL |f (美) Edward Angel, Dave Shreiner著 |g 张荣华, 宋雨, 刘书刚等译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2012.05
- 215 __ |a 18, 493页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 国外计算机科学教材系列 |A Guo Wai Ji Suan Ji Ke Xue Jiao Cai Xi Lie
- 306 __ |a 简体中文版由Pearson Education培生教育出版亚洲有限公司授予电子工业出版社
- 314 __ |a 责任者Angel规范汉译姓: 安杰尔 ; 责任者Shreiner规范汉译姓: 斯赖纳
- 320 __ |a 有书目 (第488-493页)
- 330 __ |a 本书采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言(GLSL)并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年来教学与科研工作的总结,涵盖了基于OpenGL着色器的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高级内容。
- 410 _0 |1 2001 |a 国外计算机科学教材系列
- 500 10 |a Interactive computer graphics : a top-down approach with shader-based openGL |m Chinese
- 517 1_ |a 基于OpenGL着色器的自顶向下方法 |A Ji Yu Opengl Zhuo Se Qi De Zi Ding Xiang Xia Fang Fa
- 606 0_ |a 计算机图形学 |A Ji Suan Ji Tu Xing Xue |x 高等学校 |j 教材
- 701 _1 |a 安杰尔 |A An Jie Er |g (Angel, Edward) |4 著
- 701 _1 |a 斯赖纳 |A Si Lai Na |g (Shreiner, Dave) |4 著
- 702 _0 |a 张荣华 |A Zhang Rong Hua |4 译
- 702 _0 |a 宋雨 |A Song Yu |4 译
- 702 _0 |a 刘书刚 |A Liu Shu Gang |4 译
- 801 _0 |a CN |b 安徽新华 |c 20121129
- 905 __ |a ASTU |d TP391.41/1897
- 915 __ |b 2198296-98 |d TP391.41 |e 1897 |f 3