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- 010 __ |a 978-7-121-47719-5 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20240718d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 流体动画引擎开发 |A liu ti dong hua yin qing kai fa |d = Fluid engine development |e 理论与实践 |f (美) 金度烨著 |g 杨丰译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2024.5
- 215 __ |a 280页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下CRC版公司出版, 并经其授权翻译出版
- 330 __ |a 本书围绕人工智能中的基础数学理论问题展开讨论, 介绍了粒子法、网格法, 以及混合方法的基本概念, 以及它们在动画引擎开发过程中的代码实践。本书的一大特色是为读者提供了面向代码的方法, 便于读者上手动画引擎的开发基础。本书兼具实用性和理论性, 不仅有详细的理论介绍帮助读者深入理解相关的概念, 还提供丰富的代码, 以及持续更新的GitHub仓库供读者参考。
- 333 __ |a 本书适合人工智能相关专业、计算机专业、计算数学专业的高年级本科生、研究生学习, 也可供涉足该领域的研究人员、工程师参考
- 500 10 |a Fluid engine development |A Fluid Engine Development |m Chinese
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian
- 701 _0 |a 金度烨 |A jin du ye |4 著
- 702 _0 |a 杨丰 |A yang feng |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20240718
- 905 __ |a LIB |d TP391.414/201