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- 010 __ |a 978-7-5680-9137-4 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20230329d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏原画设计 |A you xi yuan hua she ji |f 张晓莉,肖煜,王娟主编
- 210 __ |a 武汉 |c 华中科技大学出版社 |d 2023
- 215 __ |a 131页 |c 图 |d 29cm
- 300 __ |a 高等院校艺术学门类“十四五”系列教材 “十四五”规划教材
- 330 __ |a 本书通过简述游戏的概念及发展简史,引出游戏原画设计这一行业的要求和标准,讲解游戏原画设计师的职责与能力要求,解析世界优秀原画设计案例的同时对国风游戏尤为关注,并研究优秀传统文化“数字化”的意义与如何在文化传承中找到原画设计的本源。本书主要包括认识游戏原画设计、设计基础、场景原画设计、角色原画设计、宣传原画设计以及传统文化在原画设计中的创造性转化等六个部分。设计基础讲解了光影与构成;场景原画设计讲解透视与单体建筑、层次与布局;角色原画设计讲解了人体结构与表现风格;宣传原画设计讲解构图与创作过程;最后讲解如何从优秀传统文化中寻找游戏原画设计的灵感,从而实现原画设计对文化的创造性转化。
- 606 0_ |a 动画 |A Dong Hua |x 绘画技法 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 张晓莉 |A zhang xiao li |4 主编
- 701 _0 |a 肖煜 |A xiao yu |4 主编
- 701 _0 |a 王娟 |A wang juan |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 91MARC |c 20230406
- 905 __ |a LIB |d J218.7/43