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- 200 1_ |a Cocos2d-x游戏开发实战精解 |A Cocos2d-xyou xi kai fa shi zhan jing jie |f 欧桐桐编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2016
- 215 __ |a xi, 389页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书共19章, 分为4篇。第1篇为开发前的环境搭建, 主要介绍Cocos2d-x的背景知识及开发环境的搭建。第2篇为Cocos2d-x基础铺垫, 主要介绍Cocos2d-x中的基本UI、对用于操作的响应、地图系统、物理引擎、粒子系统及存储和网络等方面的知识。第3篇为Cocos2d-x技能提升, 属于进阶知识, 主要介绍如何使用额外的控件、如何使用Cocos Studio及设计模式的相关内容。第4篇为Cocos2d-x游戏开发案例实战, 主要通过几个游戏案例介绍如何利用Cocos2d-x开发游戏应用。
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 便携式计算机 |A bian xie shi ji suan ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu
- 701 _0 |a 欧桐桐 |A ou tong tong |4 编著
- 801 _0 |a CN |b LIB |c 20170315
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