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- 010 __ |a 978-7-302-55051-8 |d CNY98.00
- 100 __ |a 20200609d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity游戏优化 |A U n i t y you xi you hua |f (英) 克里斯·迪金森著 |g 蔡俊鸿, 雷鸿飞译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2020.5
- 215 __ |a XV, 268页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书首先指导你用Unity Profiler检测问题,用秒表、计时器和日志记录诊断问题,并采用更合理的编程实践来提升性能。接着介绍Unity内置的批处理功能,分析其使用时机及局限性,讨论如何在运行时使用最小的空间、CPU和内存导入艺术资产,并列出一些用于管理资产数据的功能和方法。给出一些改进图形系统、粒子系统和着色器性能的提示,以便你充分利用GPU并行处理功能。
- 500 10 |a Unity 2017 game optimization: optimize all aspects of unity performance |A Unity 2017 Game Optimization: Optimize All Aspects Of Unity Performance |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 迪金森 |A di jin sen |g (Dickson, Chris) |4 著
- 702 _0 |a 蔡俊鸿 |A cai jun hong |4 译
- 702 _0 |a 雷鸿飞 |A lei hong fei |4 译
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20200602
- 905 __ |a LIB |d TP317.6/33