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- 010 __ |a 978-7-302-31892-7 |d CNY59.80
- 100 __ |a 20131119d2013 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a iOS cocos2d 2游戏开发实战 |9 iOS cocos2d 2you xi kai fa shi zhan |f (美) 伊特海姆(Steffen Itterheim), (德) 勒夫(Andreas Low)著 |g 同济大学苹果俱乐部译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2013
- 215 __ |a 463页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 移动开发经典丛书 |9 yi dong kai fa jing dian cong shu
- 306 __ |a 本书中文简体字版由Apress出版公司授权清华大学出版社出版。
- 314 __ |a 史蒂芬 (Steffen Itterheim) , 从20世纪90年代开始就一直热衷于游戏开发。他在Doom和Duke Nukem 3D社区表现活跃, 并因此获得了他的第一份自由职业, 成为3D Realms的一名beta测试人员。作为职业游戏开发者, Steffen拥有10多年的丰富经验, 其中大部分时间担任Electronic Arts Phenomic的游戏和工具程序员。2009年Steffen第一次接触cocos2d, 那时他与其他人共同创办了一家iOS游戏公司--Fun Armada。他乐于将自己的宝贵经验传授给其他游戏开发者, 以帮助他们更上一层楼。有机会你可能会在白天看到他在住所附近茂密的葡萄园周围散步, 也可能在晚上看到他在Nevada沙漠收集瓶盖。勒夫 (Andreas L.w) , 在10岁的时候有了一台Commodore C16, 从那时起他就对计算机产生了狂热的兴趣。他自学了编写游戏的技术, 并在1994年发布了自己的第一款游戏Gamma Zone, 这是一款针对Commodore Amiga平台的游戏, 用纯汇编语言编写完成。在获得电子工程学的学位后, 他进入Harman International公司, 负责为汽车行业开发具有语音识别功能的导航和娱乐系统。他开发了自己的编程语言和开发工具, 现在世界上采用语音识别技术的每辆汽车都在使用他的编程语言和开发工具。
- 314 __ |a 责任者规范汉译姓: 伊特海姆, 勒夫
- 330 __ |a 本书详细介绍了cocos2d游戏引擎, 关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK 或OpenGL代码。同时还介绍了不同的实现方法, 展示了用来辅助cocos2d游戏开发最好且免费的商用工具, 阐释了作者完善过的cocos2d游戏引擎--Kobold2D, 让您的游戏在App Store中更具竞争力。
- 461 _0 |1 2001 |a 移动开发经典丛书
- 606 0_ |a 移动电话机 |9 yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 移动电话机 |9 yi dong dian hua ji
- 701 _1 |c (美) |a 伊特海姆 |9 yi te hai mu |b (Itterheim, S.) |4 著
- 701 _1 |c (德) |a 勒夫 |9 le fu |b (Low, A.) |4 著
- 712 02 |a 同济大学 |9 tong ji da xue |b 苹果俱乐部 |B ping guo ju le bu |4 译
- 905 __ |a ASTU |d TP317.67/5
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