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- 010 __ |a 978-7-115-27428-1 |d CNY69.00 (含光盘)
- 100 __ |a 20120928d2012 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a Maya动画制作高手之道 |A Maya Dong Hua Zhi Zuo Gao Shou Zhi Dao |i 设置卷 |f 杨桂民编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2012.5
- 215 __ |a 294页 |c 彩图 |d 26cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 本书是一本关于Maya角色动作设置的基础入门图书。本书分为11章, 第1到7章主要介绍一些常用的基础知识, 包括组、父子物体、IK、簇、骨骼工具、约束、权重等知识点, 并配有基础案例。第8到11章, 综合地运用前面章节的知识点, 完成一个卡通角色设置, 这其中包括了现阶段比较流行的设置, 如第8章中, 可伸缩的身体和颈部, IK和FK操作共存的身体, 次级控制的身体, 还有可切换的头部随动颈部的设置等。第9章和第10章中, 讲解可伸缩的手臂和腿部, IK和FK无缝切换, 肘关节和膝关节的锁定设置, 手臂和腿部的次级控制等。手掌部分还包括以手掌一侧为轴的旋转设置和抬手腕时手臂的随动设置。第11章中主要介绍角色层级规整, 手臂IK状态下可切换的随动于头部、颈部、肩部和身体的设置, 腿部可切换的随动于身体的设置, 以及角色权重调节的原理和方法。本书在讲解过程中, 尽量避免使用表达式, 能用节点连接的地方就不使用表达式, 以方便初学者的学习。其实在Maya软件的执行效率中, 软件自有的节点执行效率也是最好的。本书在讲授上采用了原理分析, 配合实践操作的方式, 随书配套提供了本书中的所有教学案例的分步骤文件, 并提供了关键教学案例的视频教学文件, 最大限度地方便读者学习。
- 517 1_ |a 设置卷 |A She Zhi Juan
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian
- 701 _0 |a 杨桂民 |A Yang Gui Min |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 安徽新华 |c 20120928
- 905 __ |a ASTU |d TP391.41/1571
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