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- 010 __ |a 7-5624-2866-2 |d CNY76.00 (含光盘) |b
- 010 __ |a 7-900676-59-7 |b 光盘
- 100 __ |a 20070514d2006 ekmy0chiy0121 ea
- 200 1_ |a DirectX实时渲染技术详解 |A DirectX shi shi xuan ran ji shu xiang jie |f (美) Kelly Dempski著 |g 于忠德, 吴红艳, 林锋译 |e |d
- 210 __ |a 重庆 |c 重庆大学出版社 |d 2006
- 215 __ |a [18], 649页 |c 图 |d 23cm |e 光盘1片
- 225 __ |a Premier游戏开发丛书 |A Premier you xi kai fa cong shu
- 306 __ |a 本书中文简体字翻译版由汤姆森学习出版集团授权
- 314 __ |a CIP数据题责任者汉译姓: 登普斯基
- 330 __ |a 本书是关于计算机图形学编程最新技术的专著,介绍了DirectX中的实时渲染技术(Real-Time Rendering Techniques)。本书首先回顾了近年来3D图形学的发展,并简单介绍了必备的基础知识,比如数学基础(矢量和矩阵)、Direct3D基础(色彩和光照等)。
- 410 __ |1 2001 |a Premier游戏开发丛书
- 606 __ |a 多媒体 |A duo mei ti |x 软件工具
- 701 __ |a 登普斯基, |A deng pu si ji , |b K. |g (Dempski, Kelly) |4 著
- 702 __ |a 于忠德 |A yu zhong de |4 译
- 702 __ |a 吴红艳 |A wu hong yan |4 译
- 702 __ |a 林锋 |A lin feng |4 译
- 801 __ |a CN |b 政博 |c 20070829
- 905 __ |a ASTU |d TP311.56/299
- 915 __ |b 634366-9 |d TP311.56 |e 299 |a 安徽科技学院