机读格式显示(MARC)
- 000 01438nam2 2200409 4500
- 010 __ |a 7-302-12711-5 |d CNY34.00 |b
- 100 __ |a 20060104d2006 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 在线游戏互动性理论 |9 zai xian you xi hu dong xing li lun |d Online game interactivity theory |f (美)Markus Friedl著 |g 陈宗斌译 |z eng |e
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2006
- 215 __ |a 10,259页 |d 26cm |e 1光盘
- 307 __ |a 附光盘:ISBN 7-89494-959-0,名为:游戏编程中的人工智能技术
- 330 __ |a 本书介绍了多人在线游戏设计的概念、技术和工具,阐述了创建多人在线游戏的详细过程。讲述了在线游戏的发展史,在多人在线游戏中应用互东性的方式,帮助改进设计工作流程的一些有价值的工具和策略,以及一些在线游戏名家的访谈。
- 461 __ |1 001002622685 |1 2001 |a 游戏开发经典丛书
- 510 __ |a Online game interactivity theory |z eng
- 606 __ |a 互联网络 |x 游戏 |x 基本知识
- 701 __ |c (美) |a 弗里德里 |9 fu li de li |c (Friedl, Markus) |4 著
- 702 __ |a 陈宗斌 |9 chen zong bin |4 译
- 801 __ |a CN |b ATSU |c 20070411
- 905 __ |a ASTU |d TP311.5/131
- 915 __ |b 550059-61 |d TP311.5 |e 131 |a