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- 010 __ |a 978-7-302-56894-0 |d CNY68.00
- 092 __ |a CN |b Rt969-0420
- 100 __ |a 20210416d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 三维场景设计与制作 |A san wei chang jing she ji yu zhi zuo |f 王婷婷, 郭玥, 李瑞森著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2021.03
- 215 __ |a 315页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书讲述了次世代三维场景的相关制作方法和技巧, 比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍制作次时代游戏场景模型制作的基本流程和规范, 着重分析了游戏场景、道具、角色的制作技巧, 对次世代游戏的制作技术, 包括Maya结合ZBrush的雕刻高模, 以及法线贴图的制作过程, 均作了比较详细的讲解。
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 三维动画软件 |x 程序设计
- 701 _0 |a 王婷婷 |A wang ting ting |4 著
- 701 _0 |a 郭玥 |A guo yue |4 著
- 701 _0 |a 李瑞森 |A li rui sen |4 著
- 801 _0 |a CN |b 安徽时代 |c 20210416
- 905 __ |a LIB |d TP391.414/123