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- 010 __ |a 978-7-5124-1558-4 |d CNY48.00
- 092 __ |a CN |b 人天646-3362
- 100 __ |a 20140912d2014 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 游戏设计与制作 |A you xi she ji yu zhi zuo |f 欧君才,何松泽主编
- 210 __ |a 北京 |c 北京航空航天大学出版社 |d 2014.08
- 215 __ |a 373页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书分为两篇。第一篇,着重讲解了3ds Max2014版软件的基本操作与各模块组成,作者按照游戏行业制作的三个流程,重点介绍了3ds Max软件的多边形模型制作、模型UVW的拆分、模型材质编辑等知识点。第二篇,重点讲解了游戏各类型制作案例,从PS软件在游戏贴图绘制中的应用讲起,涉及游戏行业概念、岗位分工、发展过程、生产制作流程等知识,针对道具、武器、植物、建筑、角色等游戏常用物件进行案例讲解。
- 606 0_ |a 游戏 |A You Xi |x 三维动画软件
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian
- 701 _0 |a 欧君才 |A ou jun cai |4 主编
- 701 _0 |a 何松泽 |A he song ze |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20140912
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- 905 __ |a LIB |d TP391.414/27