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- 010 __ |a 978-7-115-29152-3 |d CNY59.00 (含光盘)
- 100 __ |a 20121127d2012 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a Maya动画角色动作设定技法 |A Mayadong hua jiao se dong zuo she ding ji fa |f 武枫, 朱润编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2012.10
- 215 __ |a 302页 |c 彩图 |d 26cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 本书一共包括三大篇。第1篇 (第1章) 包括学习制作动画前必须掌握的软件操作命令和项目中常用的技术和技巧。本部分实例主要讲解的是道具在角色手中交换的设置。第2篇 (第2-3章) 为初级爱好者准备了基础动画实例--一个标准的原地跳跃动画, 从如何设置关键动作到调整时间的方法, 讲解非常细致并且适合于制作任何模型, 并将基本原理 (例如什么是预备动作、什么是缓冲等) 的概念以与实例相结合的方式帮助读者理解。第3篇 (第4-5章) 包括制作一个高级动画的所有步骤和方法, 并选取优秀动画电影里的经典动作作为实例, 通过在制作过程中分析并学习动画大师们的思考方式和创作思路, 提高读者的艺术鉴赏力和制作能力。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian
- 701 _0 |a 朱润 |A zhu run |4 编著
- 701 _0 |a 武枫 |A wu feng |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 安徽新华 |c 20121127
- 905 __ |a ASTU |d TP391.41/1847
- 915 __ |b 2194395-97 |d TP391.41 |e 1847 |f 3