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- 000 01508nam0 2200349 450
- 010 __ |a 978-7-302-54932-1 |d CNY199.00
- 100 __ |a 20200604d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3D数学基础 |A 3Dshu xue ji chu |e 图形与游戏开发 |f (美) 弗莱彻·邓恩, (美) 伊恩·帕贝利著 |g 穆丽君, 张俊译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2020.5
- 215 __ |a xxv, 741页 |c 图 |d 23cm
- 306 __ |a 由Taylor & Francis出版集团旗下,CRC出版公司出版并授权
- 320 __ |a 有书目 (第736-741页)
- 330 __ |a 本书介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格;讨论了3d中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较;描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些c++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务;所有基本变换矩阵的完整来历。
- 500 10 |a 3E math primer for graphics and game development |A 3e Math Primer For Graphics And Game Development |m Chinese
- 517 1_ |a 图形与游戏开发 |A tu xing yu you xi kai fa
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 邓恩 |A deng en |g (Dunn, Fletcher) |4 著
- 701 _1 |a 帕贝利 |A pa bei li |g (Parberry, Ian) |4 著
- 702 _0 |a 穆丽君 |A mu li jun |4 译
- 702 _0 |a 张俊 |A zhang jun |4 译
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20200402
- 905 __ |a LIB |d TP317.6/32