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- 010 __ |a 978-7-121-24625-8 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20141117d2014 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 我所理解的Cocos2d-x |A wo suo li jie de Cocos2d-x |f 秦春林著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2014
- 215 __ |a xxii, 436页 |c 图 |d 24cm
- 314 __ |a 秦春林, 自大学开始自学编程, 先后从事过工作流软件, 云计算, Web等相关的工作。
- 330 __ |a 本书针对最新的Cocos2d-x 3.x版本, 介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制, 以及各个子模块的功能和原理, 并结合OpenGL ES图形渲染管线, 深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识, 内容包括: Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu
- 606 0_ |a 程序设计 |A cheng xu she ji
- 701 _0 |a 秦春林 |A qin chun lin |4 著
- 801 _0 |a CN |b LIB |c 20160516
- 905 __ |a LIB |d TP317.6/12