机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-115-31484-0 |d CNY69.00 (含光盘)
- 100 __ |a 20130617d2013 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a Cocos2D-X游戏开发技术精解 |A Cocos2D-X You Xi Kai Fa Ji Shu Jing Jie |f 刘剑卓著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2013.6
- 215 __ |a 403页 |c 图 |d 24cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 游戏设计与开发技术丛书 |A You Xi She Ji Yu Kai Fa Ji Shu Cong Shu
- 314 __ |a 刘剑卓, 有点文艺的IT男, 会做美食的运动男, 喜欢电影的80后。拥有八年的游戏开发经验, 精通移动平台以及PC平台游戏的开发, 在过往的职业生涯已有多款上线畅销游戏。拥有自主研发开发工具、引擎以及游戏产品的能力, 有应用第三方先进引擎的开发经验, 熟练使用多种编程语言、脚本语言以及3D渲染技术。热衷于国内外游戏行业状况和国际技术潮流, 关注移动互联网以及游戏领域的发展。
- 330 __ |a Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D 手机游戏引擎, 支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前, 很多移动平台流行的游戏, 都是基于Cocos2D-X开发的。本书详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章, 主要内容包括: Cocos2D-X引擎简介; 如何建立跨平台的开发环境; 引擎的核心模块--渲染框架; 如何实现动态画面和用户交互; 二维游戏中背景的实现方法和技术; Box2D物理引擎; 如何掌握声音引擎的用法; Cocos2D-X引擎的文件操作模块和内存管理机制; 各种各样的粒子效果; 如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力; Cocos2D-HTML5引擎版本; 引擎的附加功能等。最后, 本书和读者一起展望了Cocos2D-X引擎的未来。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏设计与开发技术丛书
- 606 0_ |a 便携式计算机 |A Bian Xie Shi Ji Suan Ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 移动电话机 |A Yi Dong Dian Hua Ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 刘剑卓 |A Liu Jian Zhuo |4 著
- 801 _0 |a CN |b 安徽新华 |c 20131120
- 905 __ |a LIB |d TP368.32/46