机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-115-62468-0 |d CNY129.80
- 100 __ |a 20231024d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 3D游戏开发 |A Unity3D you xi kai fa |f 宣雨松著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2023.10
- 215 __ |a 10, 778页, [8] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 24cm
- 225 2_ |a 图灵原创 |A tu ling yuan chuang
- 314 __ |a 宣雨松, 雨松MOMO技术博客博主, 15年以上游戏开发经验, Unity终生价值专家, UUG北京站负责人。
- 330 __ |a 本书分为两大部分, 其中第一部分“基础篇”包括第1-11章, 第二部分“进阶篇”包括第12-18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后, 完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好, 这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说, 必须做到这两点, 所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外, 书中的每一章都包含丰富的示例和源代码, 它们是非常宝贵的实战经验, 可以直接应用在实际开发中。
- 333 __ |a 本书主要面向Unity 3D初学者和有一定基础的开发者
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 宣雨松 |A xuan yu song |4 著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20231024