机读格式显示(MARC)
- 000 01005nam0 2200253 450
- 010 __ |a 978-7-121-47719-5 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20240529d2024 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 流体动画引擎开发理论与实践 |A liu ti dong hua yin qing kai fa li lun yu shi jian |d Fluid engine development |f (美)金度烨著 |g 杨丰译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2024
- 215 __ |a 280页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a Taylor & Francis出版集团旗下CRC版公司授权出版
- 330 __ |a 本书共4章。第1章介绍基础知识,解释编写模拟代码的主要步骤,例如向量和矩阵运算及物理动画的概念。第2章和第3章分别介绍模拟流体的两大范式——粒子和网格。第4章介绍结合这两种方法的思路及不同的混合方法。
- 510 1_ |a Fluid engine development |z eng
- 701 _0 |c (美) |a 金度烨 |A jin du ye |4 著
- 702 _0 |a 杨丰 |A yang feng |c (计算机科学) |4 译
- 801 _0 |a CN |b 辽批 |c 20240712