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- 010 __ |a 978-7-5641-6090-6 |d CNY68.00
- 100 __ |a 20160204e20162014em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a Lua游戏AI编程入门 |A Luayou xi AIbian cheng ru men |f David Young著
- 210 __ |a 南京 |c 东南大学出版社 |d 2016
- 215 __ |a xi, 328页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 英文原版由PACKT Publishing Ltd出版2014 英文影印版由东南大学出版社出版
- 314 __ |a David Young, 是一名在游戏界工作的专业软件工程师。
- 330 __ |a 游戏AI很容易被划分成各种组件, 如决策、动画处理和策略, 但如果想要在优秀的AI和差劲的AI之间达成平衡, 就需要考虑各个系统之间的权衡和交互。本书首先引入了AI沙盒, 介绍、实现并扩展了游戏AI中各个方面。随后你会学习到如何利用诸如Ogre3D, Bullet Physics, OpenSteer,Recast, Detour, Lua这类开源库来创建一个AI沙盒, 这些基础代码可进行扩展及改进。通过逐步讲解的方式来完成从基本造型移动到完整的士兵动画的学习。阅读完本书之后, 你将能够实现一个可以导航、探路、管理动画回放、通信、感知周边环境的AI。
- 510 1_ |a Learning game AI programming with Lua |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |x 英文
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu
- 606 0_ |a 程序设计 |A cheng xu she ji
- 701 _1 |a 杨 |A yang |c (Young, David) |4 著
- 801 _0 |a CN |b LIB |c 20170327
- 905 __ |a LIB |d TP317.6/18