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- 010 __ |a 978-7-111-32860-5 |d CNY55.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89451-808-8 |b 光盘
- 100 __ |a 20111010d2011 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏编程入门 |A You Xi Bian Cheng Ru Men |d = Beginning game programming |f (美) Jonathan S. Harbour著 |g 陈征, 傅鑫等译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2011
- 215 __ |a xii, 288页 |c 图 |d 24cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 游戏开发技术系列丛书 |A You Xi Kai Fa Ji Shu Xi Lie Cong Shu
- 330 __ |a 本书从基本的Windows编程开始,为游戏编程入门者介绍了使用DirectX在Windows下编写游戏所需的基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,例如2D和3D图形的绘制、背景卷动及处理游戏输入、音效及碰撞检测等。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发技术系列丛书
- 500 10 |a Beginning game programming |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏 |A You Xi |x 软件设计
- 701 _1 |a 哈伯 |A Ha Bo |g (Habour, Jonathan S.) |4 著
- 702 _0 |a 傅鑫 |A Fu Xin |4 译
- 702 _0 |a 陈征 |A Chen Zheng |4 译
- 801 _0 |a CN |b 安徽新华 |c 20111010
- 905 __ |a ASTU |d TP311.5/184
- 915 __ |b 2056340 |d TP311.5 |e 184 |f 1