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- 010 __ |a 978-7-111-74877-9 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20240612d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 从零构建Unity 3D游戏 |A cong ling gou jian Unity3D you xi |e 开发与设计实战 |f (美) 安东尼·戴维斯 ... [等] 著 |d = Unity 3D game development |e designed for passionate game developers-engineered to build professional games |f Anthony Davis ... [等] |g 童明译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2024.5
- 215 __ |a xii, 230页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A you xi kai fa yu she ji ji shu cong shu
- 304 __ |a 题名页题: (美) 安东尼·戴维斯, 特拉维斯·巴蒂斯特, 拉塞尔·克雷格, 瑞恩·斯图克尔著
- 306 __ |a 本书中文简体字版由Packt Publishing授权机械工业出版社独家出版
- 314 __ |a 安东尼·戴维斯 (Anthony Davis), Unity Accelerate Solutions高级技术美术设计师、独立开发者和自由职业者, 帮助许多人学习游戏开发知识。特拉维斯·巴蒂斯特 (Travis Baptiste), 美术设计师、终身学习者、3D建模师, 拥有丰富的3D项目经验。拉塞尔·克雷格 (Russell Craig), Unity公司高级软件工程师, 在多个领域拥有10年以上的专业Unity模拟经验, 包括应用程序开发、产品硬件/固件模拟、传感器模拟、医疗培训模拟和AR/VR开发等。童明, 雷蛇 (成都) 高级软件开发工程师, 擅长C#、.NET开发语言, 有10年软件开发经验, 荣获2013-2015年. NET平台技术MVP。
- 330 __ |a 本书分为三部分: 第一部分介绍基础知识, 包括3D术语、安装Unity并创建项目的方法以及C#的相关知识; 第二部分介绍3D角色的设计、游戏环境设计、游戏机制及项目交互、如何在任意项目上开发整体游戏界面等; 第三部分从视觉效果、音效、游戏测试、渲染等维度对游戏进行打磨和细化, 以提供更好的用户体验。
- 333 __ |a 本书适用于对制作3D游戏感兴趣的初学者、游戏开发者
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发与设计技术丛书
- 500 10 |a Unity 3D game development : designed for passionate game developers-engineered to build professional games |A Unity 3d Game Development : Designed For Passionate Game Developers-engineered To Build Professional Games |m Chinese
- 517 1_ |a 开发与设计实战 |A kai fa yu she ji shi zhan
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 戴维斯 |A dai wei si |g (Davis, Anthony) |4 著
- 701 _1 |a 巴蒂斯特 |A ba di si te |g (Baptiste, Travis) |4 著
- 701 _1 |a 克雷格 |A ke lei ge |g (Russell, Craig) |4 著
- 702 _0 |a 童明 |A tong ming |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20240612
- 905 __ |a LIB |d TP311.5/420