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- 010 __ |a 7-5641-0049-4 |d CNY78.00
- 100 __ |a 20050816e2005 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |9 you xi kai fa zhong de ren gong zhi neng |a 游戏开发中的人工智能 |e [英文版] |f ( )David M.Bourg,( )Glenn Seemann著
- 205 __ |a 由O`Reilly Media, Inc.授权
- 210 __ |a 南京 |c 东南大学出版社 |d 2005
- 215 __ |a 17,371页 |c 图 |d 23cm
- 330 __ |a 本书用非常直观、易懂的语言介绍了一些诸如有限状态机、模糊逻辑和神经网络之类的技术,并使用源代码(用C和C++编写)说明这些技术。全书从基本的诸如追赶、躲避、基于模式的运动和聚集等游戏行为到玩家行为预测,告诉你怎么应用aiAI给你的游戏角色提供可信的智能。
- 510 1_ |a Ai for Game Develoers |z eng
- 606 0_ |a 人工智能 |j 英文 |x 游戏 |x 软件设计 |x 应用
- 701 _1 |4 著 |a Bourg |b David M.
- 701 _1 |4 著 |a Seemann |b Glenn
- 801 _0 |a CN |b ATTC |c 20050816
- 905 __ |a ASTU |d TP311.5/85
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