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中文图书1.游戏设计的底层逻辑 TP311.5/21
馆藏复本:4
可借复本:4 李宇编著
电子工业出版社 2024.8
(0) 馆藏
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中文图书2.游戏设计艺术:a book of lenses.第2版 TP317.6/17-2
馆藏复本:1
可借复本:1 (美) Jesse Schell著
电子工业出版社 2021.05
(0) 馆藏
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中文图书3.游戏设计入门:理解玩家思维:game design essentials and the art of understanding your players TP317.6/44
馆藏复本:2
可借复本:2 (美)扎克·海维勒(Zack Hiwiller)著
人民邮电出版社 2020
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中文图书4.游戏设计入门:理解玩家思维:game design essentials and the art of understanding your players TP317.6/41
馆藏复本:3
可借复本:3 (美)扎克·海维勒(Zack Hiwiller)著
人民邮电出版社 2020
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中文图书5.游戏引擎原理与实践.卷1,基础框架 TP317.6/35:1
馆藏复本:2
可借复本:2 程东哲著
人民邮电出版社 2020.2
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中文图书6.游戏设计进阶:一种系统方法:a systems approach TP317.6/37
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Michael Sellers著
电子工业出版社 2019
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中文图书7.游戏设计应试技巧 TP311.5/356
馆藏复本:4
可借复本:4 赵贵胜编著
上海音乐出版社 2016.10
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中文图书8.游戏设计艺术 TP317.6/17
馆藏复本:1
可借复本:1 (美) J. 谢尔(Jesse Schell)著
电子工业出版社 2016
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中文图书9.精通Unreal游戏引擎 TP391.414/71
馆藏复本:3
可借复本:3 (英) Ryan Shah著
人民邮电出版社 2015.12
(0) 馆藏
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中文图书10.libGDX移动游戏开发从入门到精通 TP317.67/14
馆藏复本:3
可借复本:3 黄俊东著
人民邮电出版社 2016
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中文图书11.游戏设计与制作 TP391.414/27
馆藏复本:6
可借复本:6 欧君才,何松泽主编
北京航空航天大学出版社 2014.08
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中文图书12.游戏设计之快乐理论:10周年纪念版.影印版 TP311.5/317
馆藏复本:5
可借复本:5 Raph Koster著
东南大学出版社 2014.09
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中文图书13.游戏设计快乐之道 TP317.6/5
馆藏复本:4
可借复本:4 (美) 科斯特(Raph Koster)著
人民邮电出版社 2014
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中文图书14.游戏设计 TP311.5/310
馆藏复本:3
可借复本:3 (英) Future出版公司编著
中国青年出版社 2014.11
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中文图书15.Unity 3.x游戏开发实例 TP311.5/304
馆藏复本:3
可借复本:3 (加) Ryan Henson Creighton著
人民邮电出版社 2013.11
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中文图书16.HTML5游戏编程核心技术与实战 TP312/788
馆藏复本:3
可借复本:3 向峰编著
人民邮电出版社 2013.10
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中文图书17.游戏设计概论 TP3/707
馆藏复本:3
可借复本:3 丁金滨,胡昭民,吴灿铭编著
清华大学出版社 2013.06
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中文图书18.Cocos2D-X游戏开发技术精解 TP368.32/46
馆藏复本:3
可借复本:3 刘剑卓著
人民邮电出版社 2013.6
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中文图书19.游戏设计原理 TP311.5/183
馆藏复本:2
可借复本:2 桂宇晖 ... [等]编著
清华大学出版社 2011
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中文图书20.游戏设计师修炼秘笈 TP311.5/192
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Brenda Brathwaite, Ian Schreiber著
机械工业出版社 2011
(0) 馆藏
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