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中文图书1.游戏引擎原理与实践.卷1,基础框架 TP317.6/35:1
馆藏复本:2
可借复本:2 程东哲著
人民邮电出版社 2020.2
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中文图书2.Unity 3.x游戏开发实例 TP311.5/304
馆藏复本:3
可借复本:3 (加) Ryan Henson Creighton著
人民邮电出版社 2013.11
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中文图书3.HTML5游戏编程核心技术与实战 TP312/788
馆藏复本:3
可借复本:3 向峰编著
人民邮电出版社 2013.10
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中文图书4.Cocos2D-X游戏开发技术精解 TP368.32/46
馆藏复本:3
可借复本:3 刘剑卓著
人民邮电出版社 2013.6
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中文图书5.游戏人工智能编程案例精粹.第2版 TP311.5/235
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) Mat Buckland著
人民邮电出版社 2012.9
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