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检索到 7 条 丛书名=游戏设计与开发 的结果    

 


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  1. 中文图书1.游戏引擎原理与实践.卷1,基础框架 TP317.6/35:1

    馆藏复本:2
    可借复本:2
    程东哲著
    人民邮电出版社 2020.2
    (0) 馆藏

  2. 中文图书2.精通Unreal游戏引擎 TP391.414/71

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (英) Ryan Shah著
    人民邮电出版社 2015.12
    (0) 馆藏

  3. 中文图书3.libGDX移动游戏开发从入门到精通 TP317.67/14

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    黄俊东著
    人民邮电出版社 2016
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  4. 中文图书4.Unity 3.x游戏开发实例 TP311.5/304

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (加) Ryan Henson Creighton著
    人民邮电出版社 2013.11
    (0) 馆藏

  5. 中文图书5.HTML5游戏编程核心技术与实战 TP312/788

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    向峰编著
    人民邮电出版社 2013.10
    (0) 馆藏

  6. 中文图书6.Cocos2D-X游戏开发技术精解 TP368.32/46

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    刘剑卓著
    人民邮电出版社 2013.6
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  7. 中文图书7.游戏人工智能编程案例精粹.第2版 TP311.5/235

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (美) Mat Buckland著
    人民邮电出版社 2012.9
    (0) 馆藏


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