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中文图书1.何处是我身:青少年在网络游戏中的自我认同建构 B844.2/195
馆藏复本:3
可借复本:3 胡晓梅著
浙江大学出版社 2021
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中文图书2.手机游戏用户消费行为研究:基于空气质量和天气的视角 G898.3/84
馆藏复本:3
可借复本:3 张卓著
中国商务出版社 2021
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中文图书3.对马岛之魂艺术设定集 G898.3/81
馆藏复本:1
可借复本:1 突袭游戏工作室著
海南出版社 2022
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中文图书4.网络游戏20年经典案例律师评注 D923.405/48
馆藏复本:3
可借复本:3 游闽键主编
上海三联书店 2022.08
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中文图书5.艾米丽酷世界艺术设定集 G898.3/80
馆藏复本:2
可借复本:2 (美)罗柏·瑞格尔著
新星出版社 2020
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中文图书6.传媒经济与管理研究.第11辑,游戏作为一种未来传播主流范式的研究专辑 G206.2/282:11
馆藏复本:3
可借复本:3 丁和根,喻国明,崔保国主编
南京大学出版社 2022
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中文图书7.率土之滨艺术设定集 G898.3/79
馆藏复本:1
可借复本:1 网易游戏第十事业部编著
电子工业出版社 2020
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中文图书8.法槌下的游戏江湖:网络游戏行业典型案例裁判要旨汇编及解析:cases and statutes D923.405/41
馆藏复本:3
可借复本:3 万方,余凯编著
武汉大学出版社 2020
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中文图书9.网络游戏知识产权司法保护.2版 D923.404/105
馆藏复本:3
可借复本:3 孙磊,曹丽萍著
中国法制出版社 2020
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中文图书10.Minecraft红石:电控世界 TP317.63/1
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) Jacob Cordeiro著
人民邮电出版社 2016
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中文图书11.趣游科技集团考察 F492.6/7
馆藏复本:6
可借复本:6 葛健, 郭慧馨, 史大展著
经济管理出版社 2016.04
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