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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:8

题名/责任者:
Unreal Engine 5蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程:游戏开发者之书/(英) 马科斯·罗梅罗, 布伦登·塞韦尔著 未蓝文化译
出版发行项:
北京:中国青年出版社,2024.8
ISBN及定价:
978-7-5153-7305-8/CNY168.00
载体形态项:
xi, 359页:彩图;26cm
统一题名:
Blueprints visual scripting for Unreal Engine 5 : unleash the true power of blueprints to create impressive games and applications in UE5
其它题名:
游戏开发者之书
个人责任者:
罗梅罗 (Romero, Marcos)
个人责任者:
塞韦尔 (Sewell, Brenden)
团体次要责任者:
未蓝文化
学科主题:
虚拟现实-程序设计-教材
中图法分类号:
TP391.98
一般附注:
典藏中文版
相关题名附注:
英文题名原文取自版权页
责任者附注:
马科斯·罗梅罗 (Marcos Romero), 罗梅罗蓝图博客的创始人, 该博客是互联网上了解蓝图的主要参考之一。布伦登·塞韦尔 (Brenden Sewell), 一位经验丰富的创意总监, 拥有十年的团队领导经验, 带领团队开发了引人入胜的互动体验项目, 这些体验寓教于乐, 激发灵感。
提要文摘附注:
本书指导您使用变量、宏和函数, 并帮助您学习面向对象编程 (OOP)。您将了解Gameplay框架, 并了解Blueprint Communication如何允许一个Blueprint访问另一个Blueprint的信息。后面的章节集中于逐步构建一个功能完备的游戏。您将从一个基本的第一人称射击 (FPS) 模板开始, 每个章节都将在原型的基础上创建一个日益复杂和强大的游戏体验。然后, 您将从创建基本射击机制发展到更复杂的系统, 如用户界面元素和智能敌人行为。
使用对象附注:
本书适用于计算机相关专业人员
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索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.98/79 S4010848   总馆—滁州校区自然书库     可借 滁州校区自然书库
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